Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: организационное (список заголовков)
17:32 

О квентах.

Многие игроки жалуются, что им тяжело писать квенты, просят "простить" им отсутствие квенты, допустить так. В связи с этим появилась необходимость разъяснить, что из себя представляет квента на ролевую игру и для чего она нужна.
В первую очередь, что такое квента? Это текст, в котором рассказывается о вашем персонаже. Текст может быть оформлен как угодно: в виде анкеты, хронологии, да хоть схемы или таблицы, если игроку так удобнее.
Теперь о критериях квенты. Она не должна нести литературную ценность, не обязана быть большого объёма. Главное требование - достаточная информация о вашем персонаже. Желательно, чтобы квента была составлена логично. Но никто не заставляет игроков кропать романы. На литературную премию тоже выдвигать никто никого не будет. Вашу квенту видят два человека: вы сам и мастер.
Кому и для чего нужна квента? Как бы странно это ни звучало, но она нужна игроку. Мастеру тоже, но постольку поскольку - просто для того, чтобы ознакомиться с заявленным персонажем и убедиться, что понимание персонажа игроком похоже на понимание персонажа мастером. В первую очередь квента нужна самому игроку. Посудите сами, вы собираетесь отыгрывать другого человека, совершенно другого. Его личность, мировоззрение, мировосприятие отличны от ваших. Как сформировались его личность, мировоззрение и так далее? Каковы его знания о себе и об окружающем его мире, каково его самоопределение относительно этого мира? Если у вас не будет квенты, в которой вы продумаете и пропишете всё это, вы никогда не сможете постичь, а как следствие - отыграть своего персонажа.
Потому, пожалуйста, пишите квенты. Пишите как умеете, ведь если не делать чего-то, то никогда и не научишься.

@темы: организационное

16:36 

Опрос.

Ткнуть в кнопочку может даже обезьянка, поэтому, пожалуйста, не пожалейте трёх секунд личного бесценного времени и ткните.
Опрос касается городской игры на весну (ориентировочно - май месяц).
Мастер Даниаль, по многочисленным заявкам радиослушателей, много думала над тем, что бы такого провести весной. В общем, мы подумали, и я решила.
Поскольку мир Дозоров достопочтенного Сергея Васильевича не всем по душе, провожу опрос, чтобы определиться, продолжать ли мне разрабатывать эту версию.
Но сперва несколько слов в её оправдание. Мир Дозоров удобен для городских условий тем, что внешний антураж (прикиды) там не нужен. Требуется мелкий антураж (амулеты, например), но степень сложности его получения зависит только от желания игроков. Господин Лукьяненко уже любезно прописал систему противостояния, мировоззрение сторон, систему магии, классификацию и иерархию сторон. Мастерам понадобится всего лишь вычленить всю эту радость из текста и предоставить игрокам в упорядоченном виде. Кроме того, благодаря господину Лукьяненко, игроки смогут глубже проникнуться вышеозначенным миром, смогут лучше представить своё место в системе Дозоров.
Также указываю следующий факт, который к плюсам отнести не могу, но умолчать не имею права: мастеру Даниаль интересно провести очередной игровой эксперимент. А именно, попробовать разбавить насыщенность игры по сравнению с той же Алисой. Сроки игры могут растянуться сильнее, однако игрокам не нужно будет абсолютно "выпадать" из реальной жизни. Ключевые игровые события (квесты) будут сильнее разбросаны во времени и будут требовать куда более серьёзной подготовки, чем просто "пришёл - увидел - захапал".
Несмотря на явное наличие команд, будут раздаваться и индивидуальные квесты. Пожалуй, основной упор будет делаться именно на них.
Персонажи из книг господина Лукьяненко в игру вводиться не будут. У нас не Москва, у нас Волгоград, и московским персонажам у нас явно делать нечего.
На этот раз мастер оставляет за игроками полную свободу выбора в плане характеров, имён, классовой принадлежности персонажей. Разумеется, будут заданы основные рамки, но все они будут в первую очередь основываться на системе, описанной в книгах.
Да, последнее замечание. Я не зря делаю упор на книгах. К одноимённому художественному фильму игра не будет иметь никакого отношения.
Теперь, если когда вы всё это прочитали, ткните в кнопочку опроса.
Внимание. Если вы не зарегистрированы на данном ресурсе, но очень хотите проголосовать, пожалуйста, оставьте свой голос в комментариях (это можно сделать, не регистрируясь) или сообщите лично мастеру тем способом, который вам наиболее удобен.

Вопрос: Хотите ли вы играть по миру Дозоров этой весной?
1. Хочу.  5  (83.33%)
2. Хочу, но не по Дозорам (может, вы можете предложить что-то, по чему хотели бы поиграть).  1  (16.67%)
3. Хочу, но не весной (сообщите о желательных сроках).  0  (0%)
4. Не хочу участвовать в играх этого мастера.  0  (0%)
5. Не хочу участвовать в городских играх.  0  (0%)
6. Хочу, но не знаю/не умею/боюсь (мастер не зверь, контакты мастера есть на этом блоге).  0  (0%)
Всего: 6

@темы: организационное

Wonder In AliceLand.

главная